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domingo, 23 de maio de 2010

Livros e falta de sessões: Explicação de criação de personagens parte I

Saudações leitores,

Faz dois meses que não há nenhum jogo de RPG (leia-se mesa de jogo). Estou começando a ficar maluco com essa falta do que fazer com meus livros de RPG. Comecei a ler ontem alguns livros do novo D&D 4 edição e temo que minha coleção irá se estender independente da oportunidade de jogar ou não, mas espero que isso não ocorra por conta da falta de tempo inerente dos afazeres e vida adulta que está começando para muitos jogadores: para uns em ritmo menos frenético para outros em ritmo muito rápido (né meninas... =D).

Então vamos começar com algumas dicas gerais de criação de personagens para D&D quarta edição:

1. Em primeiro lugar você decide a sua classe de personagem:

Bruxo, Mago, Senhor da Guerra, Guerreiro, Patrulheiro, Ladino, Paladino e Clérigo.

Cada uma dessas classes tem poderes e uma descrição específica sobre o que ele é. Cada classe conta também com uma origem de poder, papel de combate e um histórico interessante sobre o que é o conceito da classe. Vamos explicar o conceito das classes:

Bruxo: São detentores de um poder proibiodo cuja origem reflete também no uso perigoso dessas forças desconhecidas. Lançam maias tórridas, fazem pactos com espíritos para conseguirem seus poderes e pode amaldiçoá-los.

Clérigo: Arauto ou escolhido dos deuses, ta,mbém, podem ser ditos como guerreiros divinos e curandeiros dentro do universo de D&D. Pode fortalecer seus colegas em combate com poderes mágicos e consegue esconjurar (expulsar) forças contrárias a divindade a que é devoto. Determinado e devoto suas forças e seus poderes ajudam seus aliados e colegas em rumo à vitória.

Mago: São mestres arcanos que detem os conhecimentos mágicos, rituais e que abdicam de suas habilidades físicas para o cultivo desse conhecimento e poderes. Magos podem conjurar magias potentes a partir de seus tomos como bolas de fogo, alterar o campo de batalha ou mesmo alterar o tempo\espaço.

Guerreiro: Devido ao seu intenso treinamento marcial são especialistas em combate armado e que confiam em sua força física. Se você quer ser um combatente que protege seus companheiros e subjuga os inimigos com suas armas e armaduras pesadas essa é sua classe.

Ladino: Ladrões, vigaristas, exploradores de masmorras, faz-tudo... os ladinos tem fama de criminosos e trapaceiros. São aqueles que se esgueiram pelos corredores, usam acrobacias sem temer as represálias dos inimigos e surgem do nada apontando uma lâmina para a garganta do oponente.

Paladino: Lutadores e campeões devotos de suas divindades. Os paladinos são cavaleiros cheios de inspiração divina que sempre assumem a linha de frente nas batalhas. Paladinos se envolvem em combates isolados, lutam em nome de uma causa e destroem os inimigos com poderes divinos.

Patrulheiro: Rastreadores e batedores especialistas os patrulheiros são combatentes das regiões ermas, que se destacam usando táticas de guerrilha. O patrulheiro sabe se camuflar em meio as árvores e usar o ambiente ao seu favor para atacar em meio as folhas e ao mato. Usando o ambiente como seu trunfo ele, também, domina o arco e a espada como armas de combate.

Senhor da Guerra: Senhores da guerra são militares treinados no combate e na estratégia de guerra que lideram e coordenam táticas, fortalecendo e curando seus aliados quando eles hesitarem. Ele é basicamente um guerreiro estrategista. Simples assim.

Depois das classes apresentadas no livro básico teríamos de escolher as raças, mas antes disso seria interessante falar sobre os papéis de combate. Tentarei explicar cada papel de combate com minhas próprias palavras para tornar o texto mais curto e sobrar espaço para falar brevemente das raças disponíveis para jogadores.

Os tipos de personagem (ou função de combate) são agressor, controlador, defensor e líder.


O que são funções antes de tudo:

Geralmente um peça ou algum componente de um tabuleiro ou videogame desempenha um papel ou uma função. É aquilo pelo que aquela parte da engenhoca ou brinquedo é responsável por manter o conjunto em harmonia de maneira interessante. Assim como em mecanismos e quebra-cabeças é possível entender as funções ou papéis de combate como uma peça ou algum componente que garantiria o bom funcionamento daquele organismo ou daquela engenhoca. Sendo um personagem uma parte de um todo maior (o grupo) assim como a peça é parte e um objeto maior cuja função é indispensável para o seu bom funcionamento. Assim são determinadas as funções ou papéis de combate.

Sendo o D&D um jogo tático por natureza o combate só terá sucesso graças a uma equipe bem montada onde pelo menos a maioria se não todas as funções estiverem presentes, já que cada jogador irá contribuir com uma de suas habilidades. É por isso que o jogo D&D da 4 edição é extremamente cooperativo e demanda um entrosamento do grupo sobre as habilidades e capacidades de cada personagem dentro do grupo.

As funções de combate são quilo que seu personagem faz de melhor. cada função seria sua especialização e , portanto, quais classes podem ser intercambiáveis em si por cumprirem determinado rol de habilidades necessárias. Um agressor poderia substituir outro agressor. Ou seja, um ladino tem na prática a mesma função que um patrulheiro embora cada classe tenha habilidades muito específicas.

Explicado tudo isso podemos falar agora das funções ou papéis de combate com mais propriedade:

Agressores: Em miúdos seria aquele que tem a função de causar dano em quem deve ser derrotado rapidamente. Um agressor é aquele personagem que é especializado em causar uma grande quantidade de dano em um mesmo alvo e possuem grande capacidade de se movimentar para chegar mais próximo o mais rápido possível dos seus oponentes e atacar de forma fulminante.

Controlador: Os controladores tem alcance sobre uma maior quantidade de inimigos com seus poderes podendo atacá-los, atordoá-los ou afastá-los. O raio de ação não é de apenas uma pessoa ou oponente, mas vários.

Defensor: São os que tem as proteções mais eficazes do jogo de D&D são as muralhas vivas do jogo, os escudos humanos cuja função em combate é preservar as posições de oponentes mais fortes de aliados mais fracos e segurá-los para que os agressores consigam atacá-los. Defensores atraem o combate para si e bloqueiam a passagem são lutadores de linha de frente com grande capacidade defensiva e para suportar grandes danos.

Líder: São os personagens que chamamos de suporte também. Eles inspiram, curam e ajudam os demais personagens do grupo. Possuem uma boa defesa, porém, sua maior habilidade são os poderes que que protegem seus companheiro s ou os afetam de maneira positiva como a cura ou a inspiração mágica.

Lembrem-se que os líderes assim como demais funções são nomenclaturas válidas dentro da linha de combate e nem sempre um senhor da guerra ou um clérigo serão os porta-vozes do grupo isso é apenas uma maneira de se referir aos papéis dentro dos turnos de combate e não define o Role (ou papel) que seu personagem tem dentro de uma história.

Na próxima parte falaremos de raças e atributos para depois falaremos da customização de personagens como a escolha de habilidades e talentos apropriados. Depois falaremos de destino épicos e outras decisões. Irei criar um personagem assim que tiver lido mais do meu LDJ. Espero ter ajudado aos meus jogadores que lêem meu blog.

Até+

Pedro Guagliano