Novo Blog.

Bem-vindos ao meu espaço virtual pessoal e exlusivamente pessoal. Como já havia dito irei postar meus projetos de texto por aqui, minhas aquisições, links para fotos e um pouco da minha vida pessoal. Para assunto mais sérios visite meu perfil do livejournal ou as fotos do meu fotolog.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Uma poesia

Da janela da cidade (Título provisório):

Os marulhos vão ao mar
Infante co'a descrença e a desavença
Abate o peito ao vento

Nu é revelado o cru destino
Cercando e revelando o seu manto
A faca reluz diante da cruz

Oh! Reze ao moreno pelo solilóquio
Faça faca de espingarda. Carne crua,
jorra! Torra e transforma.
São as luzes que traduzem.

Show de horrores. Clamores vindos travestem
aquele gêmidos vindos do alto do morro.
Daqui só a fumaça vejo.
Transcrevo a ponta do meu cigarro em aro no papel.
Queimo a vida, a celulose.

{...)


O cão de olhos doentios consome o que o homem dejeta
em seu lixo. Consome o que é liberado da cozinha pelas pás de comer
e atirado ao lixo como dejeto e ao vira-lata dá-se de comer.

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Merda nenhuma para fazer.

Então, já falei que o artigo mais importante é o que está na postagem anterior? XD Quer comentar as inutlidades, então vá em frente. Passei aqui por disponibilidade de tempo ocioso. Leia-se eu deveria estar no estágio, porém, como o meu estágio tem horário flexível eu resolvi ficar quieto e aceitar que a chava fosse tomada da minha mão. Amanhã eu vou trablhar. Situação triste essa. No mínimo. Enfim povo o que mais? Ainda estou criando coragem para ler tudo que tenho de ler para o artigo da Nouvelle Vague. Mais de 10 sites sobre o assunto. Vou morrer antes de concluir isso. Hoje irei fazer uma série de entrevistas na PUC para o meu projeto de TCC. Distirbuir mais questionários e ver se consigo recolhger os que distribuí segunda-feira.

É isso.

Até +

terça-feira, 24 de agosto de 2010

O novo cidadão Japonês. O homem herbívoro ou o homem delicado.

Fatos são fatos. O que vou expor à seguir é uma tendência geral e mais dados que considerações. Infelizmente, não posso me abster de que ao pesquisar sobre o novo perfil vigente aos homens japoneses inseridos no mercado de trabalho e deixar de me espantar com a passividade e falta de ambição destes homens. Algo que chega a ser alarmante e ao mesmo tempo curioso.

Todos sabemos que o Japão passa por uma estagnação econômica desde a decada de 90 cujos efeitos veêm-se refletidos em crenças e costumes dos mais jovens. Dentro dessas novas tendências se encaixa um perfil masculino diferente do esperado pelo cidadão japonês acima dos quarenta anos de idade. Quando o Japão ainda era uma potência e a economia era fervilhante.

Esse novo homem japonês se interessa pouco por namoros, promoções e tampouco ambiciona uma vida profissional que lhe traga ascedência de status econômico ou mesmo social. São homens cujas referências não passam pelo crivo da competitividade extrema da qual seus pais são o resultado. Pelo contrário apenas tem como refrência o padrão da estagnação e declínio econômico e social pelo qual o país está passando.

São homens que devido à sua pacifidade ou passividade, pouco interesse em promoção social, carreira e um espírito competitivo quase nulo são comparados a animais de hábitos vegetarianos. Mais que isso eles valorizam um padrão de vida que vai de encontro com o qual seus pais se identificam. Aliando-se a isso um interesse remoto por relacionamentos amorosos em moldes tradicionais preferindo uma relação platônica com suas parceiras.

Não à toa esse tipo de homem é considerado afeminado e pouco produtivo. São motivo de desgosto e conflitos com a geração anterior. Tem valores estranhos e diversos, mas que mostram falta de objetivo, força de vontade e garra para a vida social e empresarial.

Como os NEET os homens herbívoros gastam horas na internet. Preferm relacionamentos virtuais aos reais. Não se preocupam com dinheiro, mas estão empregados e produzindo. Embora de maneira bem menos acentuada. A minha opinião sincera é que a economia vai encolher mais e mais devido à conformidade dessa nova geração e que, muito provavelmente, eles irão perder espaço para as mulheres que estão se masculinizando como tendência mundial. Masculinizada, pois está assumindo posições anteriormente ocupadas por homens. Além do que se há algo que surgirá de interessante para o país como um todo é a diminuição da demografia elevada do país. Porém, a taxa de natalidade, também, irá declinar significativamente.

As coisas um pouco piores; um pouco melhores

First things first my friends. Primeiro comentário: esse blog ,também, não passa de uma fachada para um projeto mais ambicioso. É uma ponte, no entanto, divertida e um local para as pessoas saberem como e a quantas anda a minha vida. Em segundo lugar os problemas não acabaram parece que fui acusado de hipersensibilidade. Quero que se foda. Pode ser verdade ou não o fato é que estou cansando de dizer aos outros e me justificar. Só ando levando tapa por isso. Então, dane-se. Vou estagiar amanhã, mas ninguém precisa ficar sabendo muito menos sabem que eu descobri que tinha fichas de estágio sobrando. Acho que só assim para manter a minha vida de pé e um pouco da autonomia. Prevejo mudanças por aqui e são mudnaças da minha parte. Por que se for depender dos outros só vou levar sola.

Em terceiro lugar gostaria de dizer que meu blog irá continuar com alguns links e algumas matérias paralelas ao espaço virtual que ministro. O outro espaço será atualizado quando for conveniente, já que esse blog é puramente um espaço pessoal. Sabem o que é um homem-herbívoro o que são homens impopulares e a nova tendência de consumo no Japão? Enfim, isso irá constituir uma matéria aqui. Estarei disponibilizando os textos no tempo devido.

Por enquanto, posso dar um outra referência. A pesquisa vai ser pouco extensa, mas o texto promete ser tão contundente quanto os veiculados em meu fotolog e no meu outro blog. Enquanto isso fiquem com as notícias recorrentes do Japão. Um dado conhecido é da falta de espaço para moradia devido à uma concentração demográfica espantosa. Os japoneses espirram e um outro cai. Se derem uma cotovelada na hora errada vai outra leva. Piadas à parte. Espero uma boa semana à todos. Até domingo eu atualizo esse troço com a matéria já prometida.

A matéria dita: http://madeinjapan.uol.com.br/2009/10/12/como-os-japoneses-convivem-com-a-falta-de-espaco/

Estreando meu mais novo Blog.

Dito e feito. A vida pessoal movendo fronteiras ou preenchendo o espaço e tempo ociosos para a parte produtiva do dia a dia. Tenso, né?! Também acho isso, mas quem sabe esse blog não dá certo. Para assuntos sérios vocês sabem: visitem meu site no livejournal. Estarei falando do homens herbívoros e dos filhos da mãe por lá. Interessados? Pois, é gente mais assunto fresco. Odeio ficar parado sem escrever nada.

Para quem não sabe o que são homens herrbívoros aqui um dos links: http://madeinjapan.uol.com.br/2009/11/30/os-novos-homens-japoneses/

Existem pelo menos mais trocentos textos diferentes sobre isso. Espero que gostem. Aliás acho mais legal logar isso aqui. Prefiro distirbuir em alguns sites diversos. Não acho que tenha haver com cultura de arte esse assunto. Aquele post de economia já fez com que o site ficasse deveras cheio de outros assuntos paralelos, porém, a pesquisa sobre a Nouvelle Vague anda um pouco fria e parada demais.

Espero ver vocês por aí.

PS: Para quem não conhece minha conta no livejournal ---> http://amidamaruclone.livejournal.com/

terça-feira, 22 de junho de 2010

Assunto Paralelo: Vida pessoal

Bomb incoming. Next target bola de sebo.

Roberto mode on.

Chegadebobagem.

Sexta eu posto direito.

domingo, 23 de maio de 2010

Livros e falta de sessões: Explicação de criação de personagens parte I

Saudações leitores,

Faz dois meses que não há nenhum jogo de RPG (leia-se mesa de jogo). Estou começando a ficar maluco com essa falta do que fazer com meus livros de RPG. Comecei a ler ontem alguns livros do novo D&D 4 edição e temo que minha coleção irá se estender independente da oportunidade de jogar ou não, mas espero que isso não ocorra por conta da falta de tempo inerente dos afazeres e vida adulta que está começando para muitos jogadores: para uns em ritmo menos frenético para outros em ritmo muito rápido (né meninas... =D).

Então vamos começar com algumas dicas gerais de criação de personagens para D&D quarta edição:

1. Em primeiro lugar você decide a sua classe de personagem:

Bruxo, Mago, Senhor da Guerra, Guerreiro, Patrulheiro, Ladino, Paladino e Clérigo.

Cada uma dessas classes tem poderes e uma descrição específica sobre o que ele é. Cada classe conta também com uma origem de poder, papel de combate e um histórico interessante sobre o que é o conceito da classe. Vamos explicar o conceito das classes:

Bruxo: São detentores de um poder proibiodo cuja origem reflete também no uso perigoso dessas forças desconhecidas. Lançam maias tórridas, fazem pactos com espíritos para conseguirem seus poderes e pode amaldiçoá-los.

Clérigo: Arauto ou escolhido dos deuses, ta,mbém, podem ser ditos como guerreiros divinos e curandeiros dentro do universo de D&D. Pode fortalecer seus colegas em combate com poderes mágicos e consegue esconjurar (expulsar) forças contrárias a divindade a que é devoto. Determinado e devoto suas forças e seus poderes ajudam seus aliados e colegas em rumo à vitória.

Mago: São mestres arcanos que detem os conhecimentos mágicos, rituais e que abdicam de suas habilidades físicas para o cultivo desse conhecimento e poderes. Magos podem conjurar magias potentes a partir de seus tomos como bolas de fogo, alterar o campo de batalha ou mesmo alterar o tempo\espaço.

Guerreiro: Devido ao seu intenso treinamento marcial são especialistas em combate armado e que confiam em sua força física. Se você quer ser um combatente que protege seus companheiros e subjuga os inimigos com suas armas e armaduras pesadas essa é sua classe.

Ladino: Ladrões, vigaristas, exploradores de masmorras, faz-tudo... os ladinos tem fama de criminosos e trapaceiros. São aqueles que se esgueiram pelos corredores, usam acrobacias sem temer as represálias dos inimigos e surgem do nada apontando uma lâmina para a garganta do oponente.

Paladino: Lutadores e campeões devotos de suas divindades. Os paladinos são cavaleiros cheios de inspiração divina que sempre assumem a linha de frente nas batalhas. Paladinos se envolvem em combates isolados, lutam em nome de uma causa e destroem os inimigos com poderes divinos.

Patrulheiro: Rastreadores e batedores especialistas os patrulheiros são combatentes das regiões ermas, que se destacam usando táticas de guerrilha. O patrulheiro sabe se camuflar em meio as árvores e usar o ambiente ao seu favor para atacar em meio as folhas e ao mato. Usando o ambiente como seu trunfo ele, também, domina o arco e a espada como armas de combate.

Senhor da Guerra: Senhores da guerra são militares treinados no combate e na estratégia de guerra que lideram e coordenam táticas, fortalecendo e curando seus aliados quando eles hesitarem. Ele é basicamente um guerreiro estrategista. Simples assim.

Depois das classes apresentadas no livro básico teríamos de escolher as raças, mas antes disso seria interessante falar sobre os papéis de combate. Tentarei explicar cada papel de combate com minhas próprias palavras para tornar o texto mais curto e sobrar espaço para falar brevemente das raças disponíveis para jogadores.

Os tipos de personagem (ou função de combate) são agressor, controlador, defensor e líder.


O que são funções antes de tudo:

Geralmente um peça ou algum componente de um tabuleiro ou videogame desempenha um papel ou uma função. É aquilo pelo que aquela parte da engenhoca ou brinquedo é responsável por manter o conjunto em harmonia de maneira interessante. Assim como em mecanismos e quebra-cabeças é possível entender as funções ou papéis de combate como uma peça ou algum componente que garantiria o bom funcionamento daquele organismo ou daquela engenhoca. Sendo um personagem uma parte de um todo maior (o grupo) assim como a peça é parte e um objeto maior cuja função é indispensável para o seu bom funcionamento. Assim são determinadas as funções ou papéis de combate.

Sendo o D&D um jogo tático por natureza o combate só terá sucesso graças a uma equipe bem montada onde pelo menos a maioria se não todas as funções estiverem presentes, já que cada jogador irá contribuir com uma de suas habilidades. É por isso que o jogo D&D da 4 edição é extremamente cooperativo e demanda um entrosamento do grupo sobre as habilidades e capacidades de cada personagem dentro do grupo.

As funções de combate são quilo que seu personagem faz de melhor. cada função seria sua especialização e , portanto, quais classes podem ser intercambiáveis em si por cumprirem determinado rol de habilidades necessárias. Um agressor poderia substituir outro agressor. Ou seja, um ladino tem na prática a mesma função que um patrulheiro embora cada classe tenha habilidades muito específicas.

Explicado tudo isso podemos falar agora das funções ou papéis de combate com mais propriedade:

Agressores: Em miúdos seria aquele que tem a função de causar dano em quem deve ser derrotado rapidamente. Um agressor é aquele personagem que é especializado em causar uma grande quantidade de dano em um mesmo alvo e possuem grande capacidade de se movimentar para chegar mais próximo o mais rápido possível dos seus oponentes e atacar de forma fulminante.

Controlador: Os controladores tem alcance sobre uma maior quantidade de inimigos com seus poderes podendo atacá-los, atordoá-los ou afastá-los. O raio de ação não é de apenas uma pessoa ou oponente, mas vários.

Defensor: São os que tem as proteções mais eficazes do jogo de D&D são as muralhas vivas do jogo, os escudos humanos cuja função em combate é preservar as posições de oponentes mais fortes de aliados mais fracos e segurá-los para que os agressores consigam atacá-los. Defensores atraem o combate para si e bloqueiam a passagem são lutadores de linha de frente com grande capacidade defensiva e para suportar grandes danos.

Líder: São os personagens que chamamos de suporte também. Eles inspiram, curam e ajudam os demais personagens do grupo. Possuem uma boa defesa, porém, sua maior habilidade são os poderes que que protegem seus companheiro s ou os afetam de maneira positiva como a cura ou a inspiração mágica.

Lembrem-se que os líderes assim como demais funções são nomenclaturas válidas dentro da linha de combate e nem sempre um senhor da guerra ou um clérigo serão os porta-vozes do grupo isso é apenas uma maneira de se referir aos papéis dentro dos turnos de combate e não define o Role (ou papel) que seu personagem tem dentro de uma história.

Na próxima parte falaremos de raças e atributos para depois falaremos da customização de personagens como a escolha de habilidades e talentos apropriados. Depois falaremos de destino épicos e outras decisões. Irei criar um personagem assim que tiver lido mais do meu LDJ. Espero ter ajudado aos meus jogadores que lêem meu blog.

Até+

Pedro Guagliano